Jun-Hyuk Bang, Jadi Miliarder Korsel dengan Usaha Gaming Online
-Jun-Hyuk Bang, masuk ke dalam jajaran salah satu orang terkaya di Korea Selatan. FORBES memperkirakan kekayaan bersih Bang hampir $ 1 Miliar pada tanggal 3 Juni.
Kekayaan Bang didapat dari hasil mendirikan perusahaan game mobile Netmarble. Perusahaan, pengembang game seperti Marvel Future Flight dan Disney Magical Dice.
Perusahaan ini mencatat penjualan sebesar $ 950 juta tahun lalu, mengalami lompatan signifikan dari $ 547 juta pada tahun 2014 (Netmarble mengatakan bahwa $ 344 juta yang awalnya tercatat tidak termasuk penjualan dari CJ E & M, yang dipecat dari perusahaan pada akhir tahun itu).
Laba bersih juga meningkat, dari $ 40 juta menjadi $ 149 juta. Saham Bang di Netmarble di atas 32 persen.
Bang mendirikan Netmarble sebagai perusahaan game online pada bulan Maret 2000 dan dalam tiga tahun memiliki 20 juta pengguna. Perusahaan memasuki pasar ponsel pada tahun 2004 dan mendapat dukungan dari Softbank Jepang dan juga anak perusahaan konglomerat CJ Group Korea Selatan.
Netmarkable juga berhasil memasuki pasar smartphone di tahun 2012.
Perusahaan tersebut mengatakan bahwa pihaknya sedang mengincar penawaran umum perdana dalam waktu dekat dan berencana untuk memperluas ke pasar-pasar Barat. Tahun lalu perusahaan itu menginvestasikan $ 130 juta di Social Gaming Network yang berbasis di California, sebuah platform mobile-gaming yang menghasilkan judul seperti Cookie Jam, Juice Jam, Book of Life: Sugar Smash.
Bang sekarang berada di antara lima pengusaha game buatan sendiri masing-masing senilai setidaknya $ 900 juta, sebuah perubahan untuk sebuah negara yang dikenal dengan kekayaan chaebol – kekayaan besar yang dibangun oleh konglomerat keluarga Korea Selatan.
Empat pendiri perusahaan game papan atas di Korea ialah Kwon Hyuk-Bin dari Smilegate, Kim Jung-Ju dari Nexon, Kim Taek-Jin dari NCSoft dan Lee Joon-Ho dari NHN Entertainment.
Bang Jun-Hyuk Dongkrak Dominasi Chaebol
Tentang pendiri Netmarble Games Corp masuk ke dalam sejumlah berita global dan juga mewarnai pemberitaan media nasional. Pendiri Netmarble Games Corp ini disebut-sebut telah berhasil mendobrak dominasi chaebol di Korea Selatan.
Layaknya sebuah dongeng, dunia usaha dan bisnis Korea Selatan hampir pasti dikuasai oleh para chaebol. Akan tetapi, sepertinya dominasi tersebut kini mulai memudar sejak kedatangan pria yang membangun Netmarble Games Corp, yakni Bang Jun-Hyuk.
Ia masuk ke dalam persaingan bisnis para Chaebol tanpa memiliki ijazah universitas. Pada umumnya, pengusaha game terkaya di Korea Selatan memiliki gelar di bidang ilmu komputer atau rekayasa perangkat lunak dari universitas bergengsi, kecuali Bang.
Bang putus sekolah dan tidak fasih berbahasa Inggris.Namun dengan kemampuannya, pendiri perusahaan mobile gaming terbesar di Korea Selatan, Netmarble, Bang Jun-Hyuk ini disamakan dengan Steve Jobs.
Netmarble menduduki peringkat No.8 dalam penjualan aplikasi di seluruh dunia, menurut App Annie, perusahaan yang melacak pasar iOS dan Google Play. Penjualan Netmarkable yang berbasis di Seoul yang menikmati lonjakan pendapatan sebesar 39 persen untuk 9 bulan pertama tahun ini, menjadi $ 896 juta, dan lonjakan laba operasi sebesar 10 persen menjadi $ 152 juta.
Pendapatan tahunan untuk 2015 mencapai $ 949 juta dan laba bersih melonjak menjadi $ 149 juta, naik 300 persen dari waktu yang sama tahun lalu. Di pasar game online Korea Selatan secara keseluruhan, Netmarble sekarang adalah pemain terbesar kedua, menggantikan NCSoft dan Nexon.
Awal Mula Bank mendirikan Netmarble
Bang Jun-hyuk memiliki kepercayaan diri yang tinggi untuk memasuki dunia usaha games. Berdasarkan pada passionnya terhadap game, ia memilih untuk terbang ke Los Angeles dalam rangka menghadiri Gaming Expo E3 tahunan.
Di sana, Bang menjelajahi tren game terbaru dan makan malam bersama Chris DeWolfe, pendiri MySpace dan chief executive game mobile gaming Los Angeles, Jam City (dahulu SGN Games), yang sekarang dimiliki mayoritas oleh Netmarble setelah investasi senilai $ 130 juta tahun lalu.
Kesepakatan Jam City tampaknya hanyalah awal dari abisnisumkmonline.com/si Bang. Dia mengajukan permohonan untuk membawa perusahaannya ke Bursa Efek Korea.
Dia mengatakan kepada FORBES ASIA bahwa modal yang dimilikinya akan digunakan untuk berinvestasi di perusahaan game seluler yang melayani pasar A.S., mendiversifikasi portofolio Netmarble untuk memasukkan genre seperti permainan kasino kasual dan sosial.
Pers Korea Selatan memperkirakan bahwa Netmarble bisa dihargai setinggi $ 8,5 miliar.
Tiga tahun kemudian, untuk mebisnisumkmonline.com/ayai ekspansi, dia mengadakan kesepakatan yang tidak biasa dengan perusahaan penerbitan film bernama Planus Entertainment. Jika Netmarble tidak dapat meraup keuntungan bersih $ 4,4 juta pada akhir tahun, Bang akan menyerahkan sebagian dari 49% sahamnya di perusahaan tersebut.
Jika berhasil, Planus akan memberi 30% keuntungan melebihi Netmarble. Bang mulai bekerja dan dengan cepat menerapkan model penerbitan Planus ke bisnis gamenya, mengabisnisumkmonline.com/l pendekatan yang tidak lazim dan mulai menangani pemasaran, distribusi, publisitas, dan layanan lainnya untuk permainan yang dikembangkan oleh perusahaan lain.
Netmarble juga menjadi salah satu pelopor dalam memperkenalkan model free-to-play, di mana untuk meningkatkan kinerja para pemain-seperti membeli senjata yang lebih baik-berlangsung selama pertandingan berlangsung.
Perusahaan tersebut berhasil meraup keuntungan bersih hampir 14 juta dolar. Tak lama kemudian, ia membeli Planus.
Bermasalah dengan kesehatan
Bang mendapat perhatian dari salah satu konglomerat terbesar Korea Selatan, CJ Group, yang pernah menjadi bagian dari kerajaan Samsung yang luas sebelum terpecah pada era 90-an. Bang bertemu dengan Chairman CJ Lee Jay-Hyun pada tahun 2004 dan menyetujui sebuah merger, mengubah nama Netmarble menjadi CJ Internet Company.
Bang mendapat kesepakatan untuk memberikan layanan membuat game shooter terpanas di Korea Selatan, Game Hi’s Sudden Attack (sekarang dimiliki oleh Nexon). Dia juga melakukan langkah kunci, yakni memasukkan game ke ponsel pintar yang baru saja lahir.
bac juga
Chung Eui-Sun
500 Kisah Pengusaha Sukses
Bang, sempat bermasalah dengan kesehatan pada tahun 2006. Dia pun memutuskan untuk berhenti dari CJ. Dia mengabisnisumkmonline.com/l hiatus lima tahun dari game dan mencoba-coba saham sebagai investor pasif.
Tiga tahun setelah pemulihan, Bang kembali mempersiapkan bisnis game baru dan kembali ke CJ. Akhirnya, Bang kembali bertugas ke CJ dan mengalihkan fokus perusahaan ke smartphone, menjauh dari pasar computer.
Dia melihat peluang smartphone digandrungi masyarakat sangat cepat, sehingga ia memasukkan game aplikasi ke pasar smartphone. Tingkat penetrasi smartphone Korea Selatan mencapai 88 persen, tertinggi di dunia, menurut Pew Research.